Dovednosti
Systém dovedností bude letos opět přepracovaný, navíc doufáme, že specifickým uspořádáním snížíme jejich celkovou nutnost. Narozdíl od minulých ročníků se nebudeme pokoušet dát válečníkovi stejný počet schopností jako mágovi.
Změny se výrazně projeví v mistrovství; někde je, někde není (postižená povolání, nestěžujte si, pokud máte zájem, bojujte na jiných frontách, magické předměty mohou nahradit bájného avatara nebo ochránit před žhnoucím peklem surové magie…).
Základní stupeň dovednosti se naučíte od mistra nebo od kohokoli, kdo ji dobře ovládá (prosíme o RP), pokročilejší stupně získáte procvičováním (bojem, magickou teorií a praxí, bohulibým používáním léčení…). Pokud chcete skládat mistrovskou zkoušku, přibližte toto téma ve své historii, napište, v jaké dovednosti se chcete stát mistrem a dostanete od nás podmínky této zkoušky; pravděpodobně vám zabere podstatnou část larpu. Obecně závisí učení na povolání, někde žádné další stupně nejsou, jinde se musíte učit od mistra atp. (Podrobně je vše rozepsáno v konkrétních pravidlech.) Tento systém může velice nahrávat powerplayerům, zatím jsme ale snad žádného neměli a doufáme, že to vydrží; jednoduše apelujeme na váš zdravý rozum, pět úderů mečem nebo přečtený svitek vás ničemu nenaučí…
Postavy nejsou žádní nováčci, začínají se širokou škálou schopností; i podle začátečních dovedností se dá odhadnout, jak moc se člověk může (ať už hraje sebeaktivněji) zlepšit… (Rozhodně není možné "vytáhnout" schopnost z nuly na třetí úroveň; někdy se dát použít dovednost i v rámci učení se jí - viz konkrétní pravidla) Pravidla jsou nastavená na cca 15 bodů na začátek, za A stupeň dovednosti spotřebujete 1 bod, za B stupeň 2 a za C stupeň 3 body, tzn. za 1 dovednost dáte celkem 6 bodů; neplatí vždy, u některých schopností je v závorce uvedena jiná cena. Pravidla budeme rozesílat po dodání historie; požadujeme odeslání schopností přibližně do přelomu června a července, kdy bude také uzavřeno přihlašování.
Pokud chcete v průběhu hry dosáhnout mistrovství, je nutné to zapracovat (důkladně) do své historie a poslat tento požadavek orgům. Bude vám přidělen delší a obtížnější výcvik či úkol, speficický pro každého.Nejvýraznější změnou bude možnost "koupit" si za dovednostní body informace; 2body = 1 informace; nikterak je nedělíme na důležité a nedůležité, využití záleží na vás. Informace budou vybrány/vylosovány a poslány s informačním mailem.
Povolání
Klerici
Druidi
Válečníci
Zloději
Alchymisté
Řemeslníci
Mágové:
Kouzelníci
Elementalisté
Nekromanti